从放逐之城看经济学

从放逐之城看经济学

最近一周玩了一个叫做《放逐之城》的游戏,颇有计划经济的感觉,而且模型相对简单,下文就把我的理解写下来,算是一个记录吧。

1. 主要资源

  1. 原木

来源: 通过砍树和护林小屋获得,可再生资源。

  1. 石材
    来源: 通过采集石材和挖矿获得,不可再生资源。

  2. 生铁
    来源: 通过采集铁矿和挖矿获得,不可再生资源。

  3. 食物
    来源: 通过采集、种植农作物和果树、打猎、捕鱼、饲养家畜获得,可再生资源。

  4. 草药
    来源: 通过草药屋采集获得,可再生资源。

  5. 衣物
    来源: 通过兽皮、羊毛制作,可再生资源。

  6. 工具
    来源: 通过原木和生铁制作,不可再生资源。


  7. 来源: 通过水果和粮食酿造,可再生资源。

  8. 木柴
    来源: 通过原木制造,可以再生资源。

  9. 煤炭
    来源: 通过挖矿获得,不可再生资源。

通过对上面资源进行整理,我们知道要想使游戏可以进行下去,那么就需要在生产可资源的时候,需要将可以再生的资源转换为不可再生的资源,以避免资源枯竭的产生。

2. 主要建筑

  1. 小木屋/小石屋
    作用: 提供给人住所,并可以储存部分的食物和木柴,并且可以促进人口的增长。

  2. 采集小屋
    作用: 可以采集一定范围内的不同种类的食物。

  3. 狩猎小屋
    作用: 可以狩猎一定范围内的动物,产生食物和兽皮。

  4. 护林小屋
    作用: 可以在一定范围内种树和伐木,产生木材。

  5. 草药屋
    作用: 采集一定范围内的草药,是医院医治病人的药材来源。

  6. 伐木场
    作用: 将原木加工为木柴,以供居民取暖。

  7. 铁匠铺
    作用: 将原木和生铁打造为工具。

  8. 裁缝铺
    作用:使用羊毛或皮革制作衣物。

  9. 学校
    作用:提高居民的受教育程度,从而提高生产效率。

  10. 医院
    作用:为生病的病人提供医疗服务。

  11. 仓库
    作用:提供物资的储存功能。

  12. 矿坑
    作用:提供煤炭或者铁矿。

  13. 采石场
    作用:提供石材。

  14. 交易站
    作用:对物资进行交易。

  15. 市政厅
    作用:显示当前小镇的统计信息,包括年限、房屋数、物资库存数等。

  16. 酒馆
    作用:将部分食物酿造成酒。

  17. 渔场
    作用: 打鱼作为食物。

3. 游戏目标

在尽可能长的时间内让游戏中的人口数较多。

4. 游戏分析

在第一部分的资源分析中,我们了解到有可再生资源和不可再生资源,而为了游戏的可持续发展,我们需要尽可能的保持所有资源的持续性。
1. 保持资源均衡
因为每种资源的作用不同,所以在游戏的过程中需要尽可能的保持资源的均衡,避免因为单一资源缺失导致游戏失败。

  1. 保持人口平稳发展,避免老龄化和婴儿潮
    因为儿童时期的人口没有产出但是需要消耗粮食和木柴,所以要尽量的避免婴儿潮,导致人口饿死。
    因为新生人口的产生需要壮年人口的生育,所以要在适当的时候建造房屋,以进行生育,避免老年人口过多,没有新生儿,导致游戏失败。

  2. 注重贸易的作用
    在第一部分我们分析了资源的可再生和不可再生,而为了游戏的进行我们需要尽可能的保持足够的不可再生资源的储备,所以此时贸易的作用就凸显出来了。贸易的作用在我看来有两个—1.均衡资源,2.用可再生资源交换不可再生资源。

  3. 科技是第一生产力
    在提高劳动人口的同时,我们需要尽可能提高劳动人口的素质,以提高生产效率。所以在资源相对充足的时候,需要建立学校,来提高生产率。

  4. 人口也是一种资源
    在完成资源转换的过程中,通过人口对资源的加工可以提高在交易过程中资源的价值。所以说人口红利不是白说的。

  5. 建立医院以应对疾病
    因为疾病会带来人口的减少,为了降低这样的情况,在资源相对充裕的时候需要建立医院。

  6. 建立市政厅以获取详细的统计数据
    因为游戏中每种资源的储存和转化是不同的,而且资源的种类很多,为了能够更好的控制游戏进程,需要对各种数据了熟于心,因此需要建立市政厅。

  7. 接收流民
    接受流民可以在短时间内增加人口数量,但是也会带来疾病和对于资源的压力,并且流民基本上没有受过教育,效率低这点也是需要考虑的。

  8. 注意交通距离
    游戏中人口从居住地到工作地是需要往返的,所以在建造相应建筑和分配工作的时候要注意距离的问题。

总结

目前就写这么多吧,想到什么在写。

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